由經典兒童節目《水果冰淇淋》所衍伸的IP《妖果小學》近來動作頻頻,不但在2022年讓水果奶奶直接藉由動畫永生,化作電影登上大銀幕,更推出同名Switch遊戲,想要在ACG市場打下基礎,將觸角延伸到跨媒體領域,全面攻佔小朋友的休息時間。攫取小朋友的注意力或許簡單,但要讓大人買單可沒那麼容易,怎麼從童年回憶中找尋亮點,又在眾多競爭商品中脫穎而出,或許是值得一探的有趣議題。
電影開發的新角色塑造強烈立體感
身為《妖果小學》的同名Switch作品,遊戲中所有角色皆是從電影故事延伸而來,遊戲開場白鹿爺爺為了保護大家被壞人抓走,眾多夥伴們決定前往搭救,進而踏上了一趟冒險旅程。《妖果小學》中的角色皆是由台灣在地神話衍生而來,電影作品中來不及交代的技能細節,在遊戲中都將被完整補充,戰鬥中也透過實質動態展示,讓玩家對於角色的印象更為深刻,創造強烈的立體感。
既然又是一個拯救夥伴進而拯救世界的故事,那麼協力通關將是《妖果小學》必定存在的元素。玩家雖可單人進行通關,但多人合作截長補短,也是本作中的重點趣味所在。
巧妙運用卡牌創造跑酷型遊戲最大娛樂價值
遊戲的玩法以跑酷為主,角色在不同場景中要閃躲障礙向前衝,同時也得消滅眼前的魔物。而玩家所能運用的武器為初始裝備的三張卡牌,可根據每關的特性去做搭配和順序的調換,當卡牌用盡時就只能尋找路上吃到的問號卡,重新獲得武器來加強自身攻擊。所有的卡牌都以妖果為主,例如香蕉為範圍攻擊、西瓜為短重擊、鳳梨可以補血加一次性護盾、葡萄為自動吸附道具等,如何和隊友搭配攻擊或輔助的時機,都考驗了玩家在快速跑酷中的反應力,同時也大幅提升本遊戲的操作複雜性。
除了妖果道具外,在遊戲的破關和成就達成的條件之下,玩家有機會獲得更進階的角色卡,甚至習得角色絕技,讓玩家可以和角色一起成長,同時也享受收集卡牌的樂趣,真正達到重複沉浸體驗,不開完全部的卡圖,硬核玩家可不會罷休。
遊戲中的絕技讓角色可以有放大絕帥一波的機會,玩家要珍惜這僅有一次的放招時間,給予敵人最大重擊,同時加強Combo獲取最高分數。如果要純粹通過遊戲,這或許並不是一件困難的事,但遊戲中為了加強競賽元素並拉高門檻,通關後的分數結算和三星成就達成,會依照遊戲中的殺敵數和攻擊分數去計算,如果真想要完美通關《妖果小學》,這難度可能會讓你想把搖桿摔在地上關機走人,挑戰性不亞於線上其他同款遊戲。
BOSS關與特殊任務關的協作與競爭機制
目前遊戲開放了「神殿遺跡」、「魔豆藤」、「熾熱谷」三張地圖,在每一張地圖的最後都有一個BOSS鎮守來阻擋玩家的前進,難易度也隨之遞增。在挑戰第一個BOSS時,玩家還必須要攻打關守小球的高塔,同時應付BOSS的三型態轉生;第二個BOSS則堪稱所有地圖王裡難度最高,除了大鳥的攻擊之外,旁邊小鳥的偷襲和集中軌跡音波常會讓玩家來不及閃躲,考驗玩家操作的敏捷程度;最後一關BOSS則擁有最硬的血條還有最大的範圍技,如何搭配手上現有卡牌進關,將會是本遊戲最需要策略應用的關卡。
擊敗BOSS之後也別高興得太早,在這裡若想衝高分數,機會只剩下最後的合作集氣,玩家們要在過場劇情結束前快速連擊,共同達標集氣條才能一舉獲高分,如果是單人進行遊戲,可能就很難達成BOSS關的成就了。
除了主線關卡外,遊戲也設計了不少特殊任務關卡,增加多元的趣味玩法,讓玩家可以開展出更多和親朋好友比賽的機制,增進(破壞)彼此的感情。例如音Game元素也出現在本遊戲中,配合音樂節拍和水果的出現,彷彿進行了一場手指版的太鼓達人;另外遊戲中也設計了宛如日本綜藝節目中的搞笑橋段,玩家必須即時的歪斜搖桿,控制角色姿勢,面對飛撲而來的木板,若是呈現對的姿勢即可繼續向前,若是錯誤就會被絆倒,拖慢進行時間;當然也有像是簡易版的瑪利歐賽車賽道,透過四輪車降落傘的衝刺,比賽誰可以吃到最多金幣。
總評:彈性賽制與精緻動畫拓展兒童遊戲疆界
當IP轉生為遊戲後將賦予《妖果小學》無限可能,同時也走出小朋友的夢,給了大人一個重新體驗卻不厭膩的機會。水果奶奶雖作為推動IP成長的核心人物,卻巧妙地在遊戲中成為了一張稀有五星卡隱身其後,讓妖怪和水果們當主角,創造故事的新生命。為了打造一個全年齡都適合遊玩的Switch遊戲,團隊在賽制設計上煞費苦心,可以從單純體驗主線的角度輕鬆通關,感受遊戲中的聲光效果和精緻的視覺動畫,也可以很硬核地認真PK,破解所有能夠獲得新卡的成就條件,來場「大人的戰爭」。
用不同的形式說著不同的故事,考驗著IP面對全新領域的觀眾/玩家時所需具備應變能力,水果奶奶的招牌是加持也是限制,透過《妖果小學》鬆動固有的兒少疆界是一個聰明的作法,勇敢跨出了那條線以後,或許又能看到另一種美好的風景。
文/朱予安
責任編輯/李羏