自從照明娛樂(Illumination)在 2023 年改編自任天堂(Nintendo)經典電玩〈超級瑪利歐〉,推出電影《超級瑪利歐兄弟電影版》後,觀眾便引頸期盼續集的誕生,2026 年《超級瑪利歐銀河電影版》首波預告,就先揭露反派庫巴縮小後的下場:他被囚禁在小城堡,用藝術調養性情,興沖沖地向瑪利歐兄弟展示作畫成果,信誓旦旦自己真的會放下屠刀、立地成佛。

這段劇情就是以畫面的方式,預示庫巴作為一名父親的角色特質,他透過展現自己的藝術才華,影響兒子跟他走上一樣的反派之路。「角色關係可以在電玩裡不合理,但他們被放到電影時,就要想辦法讓他合理一點。」沈安琪透露,這是身為這部電影分鏡師的最大挑戰,她已是第二次參與瑪利歐兄弟電影製作。

庫巴被縮小囚禁。(圖/《超級瑪利歐銀河電影版》Nintendo & Illumination  )
庫巴相當有藝術才華。(圖/《超級瑪利歐銀河電影版》Nintendo & Illumination )

讓角色從白紙黑字躍然紙上,實踐編導想像的分鏡師

故事分鏡師(Storyboard Artist)的主要任務,是在電影製作前期實踐編劇的想法,並畫出導演腦海中的畫面,作為後續動畫、特效等部門的工作藍圖。「我以前以為,分鏡師會拿到一個完整的腳本,有美術跟角色設計,才開始工作。」 沈安琪苦笑,「但我們很多時候,就只有五頁的腳本,其他什麼都沒有!分鏡真的要擔當很多。」電影能從白紙黑字的對話,到讓角色躍然紙上,極為仰賴分鏡師在最前線的詮釋。

電影進入正式拍攝前,會先繪製分鏡圖,確認預想的畫面內容。(圖/沈安琪)

《超級瑪利歐銀河電影版》的分鏡師共有九位,主力約六位。由分鏡總監負責統籌,將腳本按照分鏡師各自擅長的領域,像是戰鬥或喜劇表演,來分配不同表演場面,並組織起來。分鏡圖從來不會一次到位,有時候同一段劇情得畫好幾個版本,或是讓好幾位分鏡師試畫同一段腳本,再由導演判斷要選什麼樣的分鏡,放在最終的電影裡呈現。而沈安琪主要負責角色和角色之間「建立關係的時刻」,例如瑪利歐和碧姬公主友達以上的相處氛圍,羅潔塔公主和奇卡睡前的母子時光,以及庫巴二世如何對父親產生英雄崇拜。

庫巴和兒子庫巴二世。(圖/《超級瑪利歐銀河電影版》 Nintendo & Illumination )
庫巴二世打造出父親理想中的庫巴星球。(圖/《超級瑪利歐銀河電影版》 Nintendo & Illumination )
庫巴二世是續集的最大反派。(圖/《超級瑪利歐銀河電影版》 Nintendo & Illumination )

庫巴的床邊故事本來是一首歌,團隊合作幫作品不斷加分

電影中有兩場説床邊故事的場面,形成有趣的對比。分別是在奇可睡前,羅潔塔公主會打開繪本說故事,述説碧姬公主和超級瑪利歐兄弟的冒險故事。以及庫巴會在兒子的房間裡,上演一場自導自演的偶戲,有很多手作舞台、道具,還有可愛的手縫戲偶,生動演出自己作為邪惡反派,將會毀滅宇宙、打造庫巴星球的終極理想,讓兒子看得目不轉睛。而扭曲的觀念就此養成,深深植入到庫巴二世的性格底層。

沈安琪用粉絲圖(Fan Art)風格,重現庫巴父子的偶戲互動 。(圖/沈安琪)

「我們其實花了很多時間,尋找最合適的方式,來呈現庫巴父子的關係。」用布偶表演呈現這段劇情,並不是腳本最初的設定,而是分鏡圖不斷被打掉重練後的結晶。關於這段父子建立情誼的關鍵時刻,分鏡師曾畫過很多版本,像是讓庫巴坐在床邊,用很誇張的動作說故事,甚至想過要處理成一首歌,讓庫巴唱給兒子聽。「但上層一直說還不夠、還沒有找到,Delay(延後)了很久。」最後導演和沈安琪綜合討論,決定嘗試看看偶戲,由她安排所有的橋段。

沈安琪規劃了手指偶,讓不同角色從摺手指的動作跳出來。轉換場景時,她擔心偶的表情突然改變,會不會很奇怪?也很顧慮塞在舞台紙箱裡的庫巴,到底該露多少龜殼、尾巴在外面才合理?但一切都太趕,只能盡快交出去,「我出稿的時候醜到不行。結果他們非常喜歡這個點子!庫巴本來就很有藝術才能,會畫畫、彈鋼琴,所以他跟兒子講故事的時候,確實會做這些有的沒的。」從角色原有的特質出發,這樣的畫面安排意外很理想。

在奇可睡前,羅潔塔公主會說床邊故事。(圖/《超級瑪利歐銀河電影版》Nintendo & Illumination  )

分鏡師對角色的挖掘和詮釋,可能進一步影響到電影的風格設定,偶戲的點子甚至被延續在片尾工作人員名單的影像上,讓沈安琪驚喜又感動。而羅潔塔公主説故事的情節,在正片是以手繪的立體書呈現,同樣是出乎意料之外,因為在分鏡階段,她並沒有這樣處理畫面,推測是材質部門和打光部門,從庫巴延伸發展出來的想法,「這就是團隊合作的好處,每個部門都會幫對方一直加分,大家都會想要一起做到最好。」

羅潔塔公主的故事時間,以立體書的繪本形式呈現。(圖/《超級瑪利歐銀河電影版》 Nintendo & Illumination )

電玩改編角色只能點到為止,他們真的是「朋友」?

瑪利歐和碧姬公主的感情線,也是許多粉絲關心的重點。他們兩人的關係,確實比上集再更推進一些,「我記得第一集的時候,我們收到的指令是『他們就是朋友』,彼此間沒有任何吸引力這樣。然後第二集,我們開始可以慢慢介紹這個關係。」台詞以外的動作,就有許多詮釋空間,「我們畫過很多瑪利歐跟碧姬公主的互動。導演甚至想過,他們之間會不會有一些秘密手勢(註)?可是無論怎麼畫,都覺得有點太多,最後電影就保留最簡單的方式。」像是當碧姬公主打開雙臂,想給瑪利歐一個擁抱,他卻只敢伸出一個握手的動作。

碧姬公主和瑪利歐兩人的關係,在續集中來到友達以上,但戀人未滿的狀態。(圖/《超級瑪利歐銀河電影版》Nintendo & Illumination  )

製作電玩改編的電影,遊戲開發端其實不希望角色背後有太多故事,可能是考量未來電玩的角色設定會因此受限:「所以很多角色的關係都是點到為止,畢竟我們不是在做原創角色的故事。」沈安琪解釋,分鏡只能以暗示的方式呈現。瑪利歐和碧姬公主一來一回的小手勢,不只顯示他們的性格,也表達兩人各自對這段關係的想法,但不把它説得很直白,讓一切盡在不言中。

〈超級瑪利歐銀河〉的遊戲畫面。(圖/YouTube 頻道 Nintendo Central)
致敬電玩遊戲的電影畫面。(圖/《超級瑪利歐銀河電影版》Nintendo & Illumination )

製造反差的8-bit彩蛋,讓電影連結觀眾打電動的快樂回憶

「我常常形容,我們(分鏡師)就是馬,眼睛兩邊會被遮住,只能看到前面。你要相信帶著你的這個人,給你的指引。」幾乎所有在《超級瑪利歐銀河電影版》出現的場景、角色,都是被上級指定的。沈安琪説,分鏡師無法決定電影的元素和劇情,當心底冒出問號,只能努力在限制下把畫面營造到最好。但他們仍可以試著在一些小地方,擁有一些掌控力,像是在分鏡裡交織不同視覺風格,致敬最經典的〈瑪利歐兄弟〉遊戲,「第一集已經用過 8-bit 這個梗,我們考量過,不要過度依賴它。但有些地方不用好像很可惜!就決定要製造一個反差。」

庫巴二世操控危險關卡,試圖消滅碧姬公主和瑪利歐。(圖/《超級瑪利歐銀河電影版》Nintendo & Illumination  )

當瑪利歐和碧姬公主抵達庫巴星球,要拯救被綁架的羅潔塔公主之前,經過一個危機重重的關卡。這裡的致命機關,全是由庫巴二世在另一頭的操控室,像打電動一樣控制。在電影中,控制室裡的螢幕顯示是 8-bit 風格,但瑪利歐和碧姬公主在闖關現場的畫面則是 3D。讓兩人的現實,和庫巴二世的電玩畫面交錯剪接在一起,荒謬的節奏感令人捧腹大笑。最後再神來一筆,讓瑪利歐運用爆炸的氣流,撐著碧姬公主的雨傘通過難關。這段劇情的許多細節,是由好幾位分鏡師負責不同的橋段,一起腦力激盪、創作出來的成果,也是沈安琪在工作時,覺得特別有樂趣的地方。

任天堂的〈超級瑪利歐〉電玩遊戲,是許多人的童年回憶。(圖/《超級瑪利歐銀河電影版》Nintendo & Illumination  )

第一集〈超級瑪利歐〉電影上映後,沈安琪聽過有人分享,因為看了電影,想起小時候和朋友一起打電動的時光,成了和兒時好友聯繫的契機。「雖然電影沒有深奧的故事,但它會讓觀眾想起,很久不見的另一個人。這讓我覺得我們在做這件事情,是很有意義的,它可以連結人和人之間的情感。」她也玩過一陣子〈超級瑪利歐〉的電動,但打一打發現,為了研究電影打遊戲的 CP 值太低了,「如果一直破不了關,就會被卡住,工作會做不完!」沈安琪語畢後大笑。分鏡師的每一場分鏡圖,也像是一道道遊戲關卡。他們花費數年的時間挑戰破關、建構故事,為的就是讓走進電影院的每個人,可以和家人、朋友感受故事宇宙的魅力,創造在未來,可以一直被重溫的快樂回憶。

註:Secret Handshake(秘密手勢)是一種特殊手勢,常出現在交情很好的朋友之間,只有雙方會知道該怎麼比,顯示兩人之間的親密關係。

採訪撰文/林梵謹
責任編輯/朱予安
核稿編輯/李羏