手術室冷冽的燈光照下,蔡淑臻飾演的小劉醫生接過手術刀,一刀劃開,紅色鮮血順著刀痕滲出肉色皮膚。
隔著螢幕,我們彷彿同感手術現場的低溫,身歷其境地跟著鏡頭凝視器官切除、取出與縫合,看著忍不住皺眉,嘶,好痛!
手術現場細節的精雕細琢
「我在讀劇本的時候,就希望可以拍出劃開皮膚、取出內臟的畫面。」《村裡來了個暴走女外科》美術指導陳韋中是金鐘入圍常客,第一次挑戰醫療劇的他,除了和劇組人員一起學習醫療知識,也要思考如何複製護理站、急診室、手術室等醫院空間,運用不同道具質地還原手術現場。
手術戲是醫療劇的看點之一,雖然可以技巧性的透過鏡位讓畫面避開血肉,但道具和場景建構得越完整,可以讓導演拍到更多不用躲來躲去的角度,所以《村裡來了個暴走女外科》的美術組盡可能地還原手術現場的細節,給演員更多表演空間發揮苦練多時的縫合技術。
台灣的特殊化妝技術可以做出有假內臟的假人,但在成本有限的考量下,美術組會先尋找質地相似的道具,選擇生的豬皮和豬內臟,替代昂貴的矽膠翻模。為了力求真實,甚至把豬內臟整副按照人體器官的位置重組合。
「但我以後應該不會再這麼做了!」陳韋中回憶,起初提議使用豬內臟時副導演堅決反對,直到真正執行才知道副導的用心良苦,因為進棚擺設內臟沒多久,腐臭味隨即瀰漫整個片場,隔著口罩依然聞到濃烈的氣味,成為劇組眾人難忘的經歷。
改變傳統急診室動線,呈現活潑視角
除了手術室,《村裡來了個暴走女外科》另一個故事主舞台就是小劉醫生遇見各種病患的急診室。
建出這間急診室之前,美術組到各大醫院急診室田野調查,同時參考國內外醫療劇的急診室場景。《村裡來了個暴走女外科》和其他醫療劇比較不同是,這也是一部喜劇,需要加入有點非寫實的元素,營造誇張和漫畫感的風格,但又必須確認空間陳設的合理性,設計出符合醫院進出流暢和醫病照護距離的急診室空間。
陳韋中收集資料時發現,很多醫療劇急診室動線是直線的,所以他改變動線,把急診室櫃台放在正中間,將櫃台合併護理站的功能,在圓形動線建立起來後,劇中的人物互動也隨著拍攝角度的多元更顯活潑。
劇情裡陽光醫院是一間支離破碎的醫院,所以美術設計也運用視覺上的破碎感,讓觀眾感覺到新與舊的不協調。
最明顯的不協調,反映在急診室櫃台和護理站的裝潢差異。為了呈現老醫院的年代感,木質櫃台的設計成偏向日式歐風的風格,櫃台內的護理站則是保留塑膠牆面的氛圍,配色偏向美式復古,引導觀眾感受到這是一間從小診所逐漸擴建成有點規模的大醫院,隨劇中角色體會醫療量能不足、醫院轉型的困境。
將石門山育樂中心打造為南南灣村
當我們以為這間花許多心力建造的陽光醫院急診室是陳韋中最喜歡的場景,他卻給出一個很特別的答案:「我喜歡原本很普通,經過佈置後,比預期中更亮眼的地方。」
因為成本考量,劇組通常不會蓋出整棟醫院,有些場景必須靠租借年代感類似的空間,佈置成醫院的樣子,例如劇中的病房和醫院大廳,就是租借用現有空間改造。
醫院大廳雖然不是主要場景,但必須跟原本設定的急診室風格有點接近,才不會讓觀眾在看的時候覺得那裡不是陽光醫院。為了找出外觀老舊程度跟陽光醫院接近的地點,美術組苦惱好久,最後在網路上看到石門山育樂中心的照片,實際勘景後發現和大家預期陽光醫院的模樣非常相似,甚至整棟外觀都非常適合那顆後製上去的老樹。
「我私心喜歡大廳,在陳設的時候沒有花很多力氣,就給戲很大的幫助。這就像老天爺給美術組的好禮物。」
他另一個喜歡的場景,是進入南南灣村入口的四個大招牌。南南灣村的場景是導演在拍攝前就已經相中一條老街,美術只是順著那個老街跟廟的風格去設定整體空間感,這也是多數台灣觀眾熟悉的小鎮模樣。
「觀眾們對這些元素都不陌生,但我想讓觀眾們覺得這個鎮是可愛的、是熱情的。」他想起以前在網路上看過一個日本小鎮的圖片,入口立著大大的看板,那時他看到就覺得這一定是個溫暖的小鎮,以此為靈感,他做出寫著「南南灣村」四個大字的看板,透過進入小鎮的那段小路,為南南灣村帶出一點和現實台灣鄉村不同的童話風格。
現代劇的美術設計巧思在於「無法輕易察覺」
陳韋中認為,時代劇和現代劇的差別在於,觀眾看時代劇會意識到每個道具都是特別做的,看現代劇就會以為這些物件原本就在那邊、本來就長這樣。其實現代劇很多地方都要經過美術設計的巧思,不僅是還原現場,還要設計一些原本不在那個地點的東西加進去。
例如小劉醫生的值班室,一開始設定就不是符合現實的值班室,美術組必須做出一個原本是值班室、逐漸變成堆積貨物的倉庫、因為小劉醫生不愛回家住進去後產生的生活感。這幾個階段的空間變化,要透過堆疊的物品、置物櫃裡的東西,讓這個空間有自己的個性,呈現和其他醫療劇宿舍不同的差別。
桌上的筆記和雜物也許不一定被拍到,但道具都不是空空的筆記本和白紙,上頭會針對小劉醫生的科別和生活畫出相應的內容,為了讓比較細心的觀眾因為這個空間,給這個角色更多聯想,增加跟角色之間的投射。
小到一張桌上的紙、大到整個場景的建構,美術設計體現在許多細節。陳韋中說:「這就是做設計好玩的地方,也是我們給每個角色的深度跟厚度。」
文/宋家瑜
責任編輯/朱予安